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Projet - Drum glove

Projet - Drum glove

Enjeu : Beaucoup d'artistes utilisent les nouvelles technologies lors de leurs concerts et notamment celle mise au point par la société Montpelliéraine Specktr : Un fois enfilé, le gant connecté Specktr permet à ces artistes de commander leurs logiciels de musiques ou de piloter les lumières par un simple positionnement des doigts de la main.

Problématique : Comment réaliser un gant connecté permettant de jouer de la batterie ?
   

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Smart Car

Smart Car

Comment renforcer la sécurité du conducteur ?

A l'approche des grandes agglomérations, le réseau routier s'entrecroise et le trafic automobile s'intensifie. Le conducteur doit alors mobiliser toute son attention pour éviter les accidents et les accrochages.

Sur les véhicules modernes, des informations provenant de capteurs placés sur la carrosserie peuvent, par exemple, rendre compte de la luminosité extérieure ou de la présence de pluie et ainsi assister le chauffeur en déclenchant à sa place des actions, comme l'allumage des phares ou la mise en route des essuie-glaces.

L'objectif de l'activité proposée est de  découvrir ces deux systèmes d'assistance en pilotant des éléments réels connectés à un Arduino, l'ensemble étant programmé grâce au logiciel mBlock.

   

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Projet - Funny Race

Projet - Funny Race

Enjeu : Afin de maintenir son corps en bon état de forme en renforçant son endurance et sa résistance à l’effort, il faut pratiquer des exercices physiques réguliers. Un entraînement spécifique est alors nécessaire pour améliorer ces deux capacités.

Dans les grandes villes, la pratique d’activités sportives en milieu naturel n’est pas toujours aisée et de nombreuses salles de sports et de fitness se sont implantées, proposant par abonnement l’accès à de nombreuses machines telles que des tapis de course, par exemple.

Le coût non négligeable d’un abonnement à une salle ou la crainte de la lassitude d’une activité en milieu fermé est un frein à la pratique d’exercices physiques.

Problématique : Comment réaliser un tapis de course simple et peu couteux permettant d’améliorer sa résistance à l’effort tout en pratiquant une activité ludique dans son salon ?
   

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Projet - Main électrique

Projet - Main électrique

Enjeu : Les jeux d’adresse permettent aux enfants de prendre conscience de leur corps dans l’espace tout en relevant de petits défis qui exercent ses habiletés motrices comme l’ équilibre ou la coordination des mouvements

Ils permettent également de développer sens de l’observation, esprit logique et concentration.

Le principe du jeu d’adresse appelé « Main électrique » est de déplacer un anneau le long d’un fil sans le toucher et ce, le plus rapidement possible.

Problématique : Comment réaliser un programme informatique connecté au jeu « Main électrique » permettant de chronométrer la durée du parcours et d’indiquer le nombre éventuel de contacts entre l’anneau et le fil ?
   

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Projet - Pianimo

Projet - Pianimo

Enjeu : Dans son roman L’écume des jours, Boris VIAN avait imaginé un piano capable de produire un cocktail à partir d’une mélodie jouée sur le clavier.

Plus récemment, lors de ses concerts, Jean-Michel JARRE interrompait les faisceaux laser d’une harpe virtuelle pour composer les notes de musique.

L’innovation technologique permet désormais à quiconque de fabriquer un instrument de musique à partir d’objets détournés de leur utilisation courante.

Problématique : Comment réaliser une mélodie composée de cris d’animaux sur un piano dont les touches sont des éléments MECCANO ?

Liaison École - Collège, du CM2 vers la sixième

   

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  1. Projet - MECCApiaNO
  2. Projet - BD interactive
  3. Projet - Géo-Game Europe
  4. Indicateur de place libre de parking

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