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Brevet 2024 - Série générale - Juin - Métropole

Brevet 2024 - Série générale - Juin - Métropole - www.sti2d.net

En 2022, les feux de forêt ont détruit 62 000 hectares en France. Pour lutter contre les incendies, les forêts sont surveillées depuis des postes appelés vigies.

Depuis une vigie, les pompiers ont une vue dégagée à 360 degrés et peuvent localiser des départs de feu sur une distance de plus de 20 km.

Le système automatisé de surveillance installé sur le toit de la vigie est constitué de deux appareils photo.

   

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Brevet 2024 - Série générale - Juin - Asie

Brevet 2024 - Série générale - Juin - Asie - www.sti2d.net

Domespace est une maison ronde, en bois, qui tourne pour profiter au maximum de l’ensoleillement.

Dans un contexte de réduction de l’impact environnemental, cet habitat présente plusieurs avantages :

- faible emprise au sol ;
- utilisation de matériaux respectueux de l’environnement ;
- réduction de la consommation d’énergie.

   

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Projet - Volant connecté

Projet - Volant connecté - www.sti2d.net

Enjeu : Quoi de plus simple que de tourner un volant quand on conduit ?

Cependant, avec l’évolution des technologies et notamment de l’électronique embarquée, l’automobile de demain sera plus sûre et autonome en terme de pilotage.Les spécialistes prédisent la fin du volant tel qu’on le connaît au profit de systèmes innovants pour contrôler la direction des véhicules.

Problématique : Comment, à l’aide de cartes électroniques programmables, modifier l’orientation des roues d’un véhicule et s’affranchir d’un volant ?

   

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Projet - Volant connecté - Principe

Projet - Main électrique - Version Microbit

Projet - Main électrique - Version Microbit - www.sti2d.net

Enjeu : Les jeux d’adresse permettent aux enfants de prendre conscience de leur corps dans l’espace tout en relevant de petits défis qui exercent ses habiletés motrices comme l’ équilibre ou la coordination des mouvements.

Ils permettent également de développer sens de l’observation, esprit logique et concentration.Le principe du jeu d’adresse appelé « Main électrique » est de déplacer un anneau le long d’un fil sans le toucher, et ce, le plus rapidement possible.

Problématique : Comment réaliser un programme informatique connecté au jeu « Main électrique » permettant de chronométrer la durée du parcours et d’indiquer le nombre éventuel de contacts entre l’anneau et le fil ?

 

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  1. Au voleur ! - Partie 2 - Principe
  2. Au voleur ! - Partie 1
  3. Au voleur ! - Partie 1 - Principe
  4. Projet - Au voleur !

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