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Devoir maison - IHM - Direction

Devoir maison - IHM - Direction

Présentation

En quoi consiste l’activité IHM - Direction que nous allons réaliser en classe ?

Ce Devoir Maison a pour objectif de vous présenter le contexte de l’activité que nous allons réaliser ensemble.

Il comporte deux parties. La première consiste en une série de vidéos explicatives et la seconde en un questionnaire à renvoyer via la messagerie de l'ENT.

Bon courage !

   

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Rotation moteur

Rotation moteur

Présentation

Comment réaliser une application informatique capable de déterminer automatiquement la fréquence de rotation d'un moteur en fonction de sa tension d'alimentation ?

Des essais ont permis de mettre en évidence la proportionnalité de la fréquence de rotation d’un moteur électrique - sa « vitesse » - en fonction de la tension d’alimentation à ses bornes.

A partir du tracé de la droite, on souhaite dans cette activité, d’une part, déterminer son équation, et d’autre part, réaliser un programme sous mBlock afin de déterminer automatiquement la fréquence de rotation pour n’importe quelle tension aux bornes du moteur.

   

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Projet - Hélibolide - Représentation numérique des composants

Projet - Hélibolide - Représentation numérique des composants

Présentation

Comment relever des mesures sur les maquettes numériques des composants choisis ?

Une maquette numérique est une représentation géométrique d'un produit, généralement en 3D, réalisée sur ordinateur de façon à l'analyser, le contrôler et en simuler certains comportements.

Dans cette activité, après avoir sélectionné et archivé les maquettes numériques des éléments choisis pour l'hélibolide, l'assemblage de ces éléments doit nous permettre de réaliser quelques mesures essentielles.

   

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Projet - Travelling Bot

Projet - Travelling Bot

Présentation du projet

Au cinéma, le travelling est un déplacement de la caméra au cours de la prise de vues, dont l'une des utilisations est de suivre un sujet parallèlement à son mouvement.

Les techniciens de plateau appelés machinistes sont chargés du déplacement manuel de la caméra placée sur un chariot guidé par des rails.

Pour les événements sportifs, par exemple l’athlétisme, l’ensemble caméra + chariot est installé le long de la piste. L’ensemble est généralement motorisé et pilotable à distance.

Lors du concours de vitesse HÉLIBOLIDE, les différents « Runs » sont actuellement filmés au ras du sol à l’aide d’une caméra type GOPRO installée sur un bolide propulsé lui aussi par une hélice.

En théorie, tous les bolides (concurrents et caméra) devraient avoir une trajectoire rectiligne parallèle au sens de la piste.

En pratique, les véhicules des concurrents mais aussi celui supportant la caméra ont bien souvent un déplacement avec une déviation angulaire qui influe grandement sur la qualité de la vidéo enregistrée.
   

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Projet - Android - Animal sounds for kids

Projet - Android - Animal sounds for kids

Enjeu : Un jeune enfant prend peu à peu conscience du monde qui l’entoure, sa vision se précise, son ouïe s’affine, ses papilles et son odorat se développent. Toutes ces compétences s’acquièrent naturellement et sans apprentissage particulier de la part de l’adulte.

Pour favoriser cet éveil, les fabricants et éditeurs de jouets créent des jeux éducatifs où sons et images sont mêlés. Par exemple, l'éditeur CHICCO commercialise le jouet Ma ferme éducative, Un jeu parlant pour apprendre aux enfants, entre autres, à associer cris et animaux.

Le développement commercial croissant des tablettes et Smartphones amène ces éditeurs de jeux à repenser leur stratégie commerciale en imaginant des produits aux fonction d’éveil similaires sur ce type d'appareils.

Problématique : Comment réaliser une application pour Smartphone permettant à un jeune enfant l'apprentissage des cris d'animaux - Quel cri l’animal aura-t-il lorsqu’il sera grand ? -

   

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  1. Projet - Support pour pince de course d'orientation
  2. Helitool V1.0
  3. SW Version Checker

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